深圳新聞網(wǎng)2026年3月4日訊(深圳特區(qū)報記者 周雨萌)今年春節(jié),《王者榮耀》以“孫悟空、無相”無雙皮膚引爆玩家熱情,上線首日即登頂iOS暢銷榜,單日流水突破2.2億美元。這款運營近10年的國民級多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,成為騰訊游戲“生態(tài)驅(qū)動”戰(zhàn)略的縮影。
從單一產(chǎn)品到多元生態(tài),從技術(shù)自研到全球賦能,騰訊游戲借力“制造業(yè)與服務(wù)業(yè)協(xié)同”,已構(gòu)建一個涵蓋研發(fā)、發(fā)行、運營、電競、IP衍生的完整生態(tài)閉環(huán);躍升為以“超級數(shù)字場景”為核心,驅(qū)動文化傳承、技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)融合的全球數(shù)字生態(tài)構(gòu)建者。
成為游戲市場“文化標桿”
騰訊游戲的核心競爭力,源于自身構(gòu)建的多元化IP矩陣。通過自研與代理雙輪驅(qū)動,騰訊打造了覆蓋全品類、全年齡層的超級IP集群,成為全球游戲市場的“文化標桿”。
《王者榮耀》月活躍用戶超1.5億,2025年全球累計收入突破300億美元,連續(xù)5年蟬聯(lián)全球手游收入榜首。
《和平精英》憑借“百人競技+開放世界”玩法,2025年春節(jié)版本收入同比激增156%,日活用戶突破2億,IP授權(quán)業(yè)務(wù)增長82%,成為文化出海龍頭。
《英雄聯(lián)盟》系列在端游與手游的全球累計用戶超5億,2025年《英雄聯(lián)盟手游》收入達62億美元,電競賽事全球累計觀看量突破100億小時,穩(wěn)居全球電競賽事TOP3。
在2026年電競世界杯公布的正賽項目中,騰訊旗下《王者榮耀》等7款游戲入選,占據(jù)近四成席位,展現(xiàn)了強大的全球影響力。
作為騰訊全自主研發(fā)的新一代高品質(zhì)跨端游戲大作,《三角洲行動》在去年新晉成為現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品,是騰訊繼《王者榮耀》之后,傾力打造的又一款國民級現(xiàn)象級游戲,深受年輕人喜愛。
正是這些頂級IP的持續(xù)運營與價值挖掘,奠定了騰訊游戲在中國乃至全球市場的龍頭地位,實現(xiàn)了從“中國第一”到“世界前列”的跨越。
賦能千行百業(yè)
騰訊游戲?qū)⒓夹g(shù)視為“超級數(shù)字場景”的基石,通過AI與游戲引擎的突破,不僅提升開發(fā)效率,更將游戲能力外溢至工業(yè)、文化等領(lǐng)域。
在文化遺產(chǎn)保護領(lǐng)域,騰訊與新加坡 HeritageSG 合作推出的 WonderBot 2.0,利用游戲引擎與AI交互技術(shù),為新加坡兒童博物館打造了沉浸式的數(shù)字游覽體驗,讓歷史文物“活”起來;基于PCG(程序化內(nèi)容生成)算法,騰訊將北京中軸線7.8公里歷史景觀的建模效率提升80%,并復刻出毫米級精度的“數(shù)字長城”,用戶可通過手機端體驗攀爬、修復等交互場景。
秉持“科技向善” 深化“兩業(yè)協(xié)同”
縱觀騰訊游戲的發(fā)展歷程,其戰(zhàn)略核心已清晰地從“產(chǎn)品驅(qū)動”升級為“生態(tài)驅(qū)動”。
自研出海方面,騰訊旗下《PUBG Mobile》全球累計下載量突破15億次;Supercell旗下《部落沖突》《荒野亂斗》長期占據(jù)歐美暢銷榜前10;《王者榮耀》國際版在巴西、東南亞等地市占率超40%。
在合規(guī)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)賦能上,騰訊游戲率先上線“成長守護平臺”,通過人臉識別、零點巡航等技術(shù),未成年人游戲時長下降92%,獲聯(lián)合國教科文組織“數(shù)字保護創(chuàng)新獎”。
隨著AIGC、云計算等技術(shù)進一步成熟,騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)秉持“科技向善”的理念,深化“兩業(yè)協(xié)同”,以“技術(shù)+內(nèi)容+責任”三位一體模式,引領(lǐng)全球游戲產(chǎn)業(yè)更快更好發(fā)展。